เกมการลาดตระเวนที่ผิดพลาด

Ghost Recon Breakpoint ไม่สม่ำเสมอและขัดแย้งกัน ด้านหนึ่งเป็นผลสืบเนื่องตามธรรมชาติของ Ghost Recon Wildlands ปี 2017 ที่นำเสนอรูปแบบการเล่นหลักที่ใกล้เคียงกันของการจารกรรมและการยิงแบบเปิดกว้าง ในอีกทางหนึ่ง Breakpoint เป็นการผสมผสานที่ยุ่งเหยิงของความคิดที่แตกต่างกัน โดยดึงแง่มุมต่างๆ จากเกม Ubisoft อื่น ๆ และใส่รองเท้าเข้ามา กึ่งสำเร็จรูป และนอกสถานที่ ตัวตนของ Ghost Recon ในฐานะนักแม่นปืนทางยุทธวิธีได้หายไปและถูกแทนที่ด้วยการปะติดปะต่อกันขององค์ประกอบและกลไกที่สับสนจากเกมอื่นที่ดีกว่า ลักษณะที่กำหนดของมันเดือดลงไปถึงความธรรมดาและเก่าของสิ่งทั้งปวง

การเพิ่มของขวัญและคะแนนอุปกรณ์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เข้ากับเทมเพลตมาตรฐานของเกมโอเพ่นเวิลด์ล่าสุดของ Ubisoft ไม่ว่าจะเป็น The Division 2, Assassin’s Creed Odyssey หรือแม้แต่ Far Cry New Dawn เบรกพอยต์เติมเต็มโควตาด้วยการรวมกลไกสวมบทบาทแบบเบาเหล่านี้ไว้ด้วย แต่การใช้งานการปล้นของมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการคิดที่รุนแรงในภายหลัง มีชุดเกราะมากมายให้ค้นหาและสวมใส่ในขณะที่คุณสำรวจเกาะ Auroa ที่สมมติขึ้น ตัวเลขที่ติดอยู่กับแต่ละอันจะเพิ่มหรือลดคะแนนอุปกรณ์ของคุณ แต่ผลกระทบที่มีต่อการเล่นเกมนั้นไม่สำคัญเลย ของหายากอาจรวมถึงบัฟเล็กน้อย เช่น ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 2% หรือความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1% แต่ผลของบัฟเหล่านี้มีน้อยมาก และเกราะจะไม่ส่งผลต่อการต้านทานความเสียหายของคุณในทุกวิถีทางที่รับรู้ได้ หมวกระดับ 5 ให้การปกป้องมากพอๆ กับหมวกกันน็อคระดับ 75 ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงมีอยู่เพื่อเพิ่มคะแนนอุปกรณ์ที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าการแสดงความคืบหน้าของคุณเพียงเล็กน้อยเท่านั้น คุณควรจะรู้สึกดีกับจำนวนที่เพิ่มขึ้นนั้น แต่มันยากที่จะสนใจเมื่อไม่มีประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมในการเลือกเกราะชิ้นหนึ่งทับอีกชิ้นหนึ่ง คุณเพียงแค่เลือกสิ่งที่มีคะแนนสูงกว่าโดยไม่ต้องพิจารณาอย่างมีความหมาย

การเลือกอาวุธที่จะหมุนนั้นต้องใช้ความรอบคอบมากกว่าเล็กน้อย แม้ว่าสาเหตุหลักมาจากความชอบของคุณสำหรับอาวุธประเภทใดประเภทหนึ่ง ซึ่งต่างจากจำนวนที่ติดอยู่กับแต่ละประเภท เบรกพอยต์มีปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนกลเบา ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิลซุ่มยิงหลากหลายประเภท และอาวุธปืนเหล่านี้ทำงานคล้ายกับเกราะ โดยอาวุธหายากจะได้รับบัฟเล็กน้อยในด้านต่างๆ เช่น ความเร็วในการบรรจุกระสุนและการลดแรงถีบกลับ อีกครั้ง สถิติเหล่านี้มีผลกระทบต่อการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการยิงในเบรกพอยต์ยังคงมุ่งไปที่การยิงเฮดช็อตเพื่อสังหารทันที นี่เป็นส่วนที่หลงเหลือจาก Wildlands และจุดเริ่มต้นของซีรีส์ในฐานะนักแม่นปืนทางยุทธวิธีที่ค่อนข้าง “แท้จริง” เสียงคำรามที่สวมเกราะหนักที่สุดในเบรกพอยต์ใช้การยิงสองนัดที่ศีรษะเพื่อสังหาร หนึ่งครั้งเพื่อถอดหมวกกันน็อค และอีกนัดเพื่อจบภารกิจ แต่ศัตรูทุกตัวสามารถดับด้วยกระสุนนัดเดียว

อาวุธต่างๆ รู้สึกได้ถึงผลกระทบอันเป็นผลมาจากสิ่งนี้ ประสบความสำเร็จในการจับภาพความเร่งรีบของการเป็นทหารหน่วยปฏิบัติการพิเศษชั้นยอดที่สามารถกำจัดศัตรูสี่หรือห้าคนได้ในเวลาไม่กี่วินาที แต่นี่ก็หมายความว่าความหายากของอาวุธและคะแนนอุปกรณ์ที่ติดมานั้นไม่มีความหมายในท้ายที่สุด คุณสามารถเดินเตร่เข้าไปในพื้นที่ที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่มีคะแนนเกียร์ 140 ด้วยคะแนนที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด และยังคงฆ่าศัตรูทุกตัวโดยไม่ทำให้เสียเหงื่อ อิสระจำนวนนี้จะน่ายกย่องถ้ามันไม่ได้ฉายแสงเย้ยหยันว่ากลไก RPG นั้นตื้นเขินเพียงใด

ศัตรูตัวเดียวในเกมที่ต้องการคะแนนอุปกรณ์เฉพาะเพื่อเอาชนะคือโดรนนักฆ่าที่กระจายอยู่ทั่วเกาะ การเผชิญหน้ากับเครื่องจักรสังหารไร้คนขับเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก แต่เนื่องจากพวกมันไม่มีหัวและไม่ได้ทำจากเนื้อและเลือด พวกมันจึงสามารถเป็นฟองน้ำกระสุนได้ การเผชิญหน้ากับโดรนเหล่านี้เป็นครั้งเดียวเท่านั้นที่ตัวเลขข้างๆ อาวุธของคุณมีความสำคัญ และถึงกระนั้นก็ยังทำลายได้ง่ายกว่าโดยใช้เครื่องยิงจรวด ระเบิด และทุ่นระเบิดที่พบในคลังของคุณ ซึ่งไม่มี ตัวเลขที่แนบมากับพวกเขา เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่เบรกพอยต์ไม่ตรงกับความรู้สึกอ่อนไหวของ Ghost Recon ซึ่งยังคงสะท้อนอยู่ในวิธีการทำงานของเฮดช็อต และผลกระทบเล็กน้อยที่ปล้นมาในเกมเพลย์ทำให้การเปลี่ยนและถอดอุปกรณ์แต่ละชิ้นอย่างต่อเนื่องเป็นการเสียเวลาโดยไม่จำเป็น .

กลไกการเอาตัวรอดแบบบางกระดาษของเบรกพอยต์นั้นยังด้อยพัฒนาเช่นเดียวกัน โดยบ่งบอกถึงประสบการณ์ที่ตึงเครียดที่ไม่มีวันบรรลุผล คุณพกขวดที่เติมในทะเลสาบ แม่น้ำ และแม้แต่ในสระว่ายน้ำหลังบ้านของใครบางคนเพื่อเติมคลอรีนที่หอมหวาน น้ำถูกใช้เพื่อเติมเต็มความแข็งแกร่งที่สูญเสียไปที่คุณได้ใช้ไปจากการออกแรงมากเกินไป โดยปกติแล้วจะกลิ้งลงมาตามเนินเขาเพราะออโรอาเกือบจะสูญเสียพื้นราบไปแล้ว เกาะประกอบด้วยชีวนิเวศที่หลากหลาย รวมถึงป่าไม้เขียวขจี ยอดภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ และหนองน้ำ แต่เส้นทางผ่านทั่วไปในแต่ละสภาพแวดล้อมคือการมีอยู่ของหน้าผาและเนินเขาที่ขรุขระ

Manifold Garden บันไดสู่ปริศนาสวรรค์

คุณยืนอยู่ในห้องและพื้นเป็นเพดานหรืออาจจะตรงกันข้าม? ไม่ ทุกอย่างคือพื้น และคุณกำลังตกลงสู่อนันต์ ยินดีต้อนรับสู่ Manifold Garden เกมที่คุณต้องเตรียมใจของคุณให้บิดเบี้ยวด้วยความงามของการทำซ้ำและปริศนาที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง มันเป็นความฝันของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Escher – คุณมีความสามารถในการจัดสรรแรงโน้มถ่วงให้กับทุกด้านของสภาพแวดล้อมได้ตลอดเวลา และมันก็น่าแปลกใจที่เกมสามารถดึงปริศนาต่าง ๆ ออกจากแนวคิดนี้ได้ด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ ค่อย ๆ ได้รับการแนะนำอย่างพอเหมาะพอควรเพื่อให้เกิดความซับซ้อนมากขึ้นโดยไม่ทำให้หวาดหวั่นเลย

ในการเริ่มต้น มีลูกบาศก์สีที่ต้องวางไว้บนสวิตช์เพื่อเปิดประตูหรือกลไกอื่นๆ ใช้เวลาไม่นานในการค้นพบสีเหล่านี้ซึ่งสัมพันธ์กับแรงโน้มถ่วงของตัวเองด้วย ดังนั้น ลูกบาศก์สามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อโลกอยู่ในทิศทางนั้นเท่านั้น เพิ่มบันไดไปในทิศทางที่แตกต่างกัน สลับชุดค่าผสม และสภาพแวดล้อมที่เซ และแม้แต่ปริศนาที่ค่อนข้างพื้นฐานเหล่านี้ยังทำให้คุณต้องชินกับความคุ้นเคย ซึ่งจะทำให้ได้ผลตอบแทนเพิ่มขึ้นเมื่อวิธีแก้ปัญหามาถึง

ต้องใช้เวลาสักครู่ในการปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในทิศทาง ดังนั้นในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ฉันมักจะพบว่าตัวเองหลงทางและรู้สึกคลื่นไส้และปวดหัวเล็กน้อย (แม้ว่าจะควรสังเกตว่ามีการตั้งค่าให้ปรับระยะชัดลึก ซึ่งช่วยได้) ฉันพบว่ายิ่งฉันเข้าใจแนวคิดนี้มากเท่าไร ก็ยิ่งเกิดเหตุการณ์นี้น้อยลงเท่านั้น เนื่องจากจิตใจของฉันหยุดต่อสู้กับสิ่งที่เห็น ในช่วงท้ายเกม ฉันสามารถทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว ฉันเกือบจะได้ยินเสียงคลิกในสมองเมื่อทุกอย่างเริ่มเป็นสัญชาตญาณและเป็นธรรมชาติ สิ่งที่ไม่ชัดเจนในทันที เช่น การเข้าใจว่าแรงโน้มถ่วงของบล็อกหนึ่งสามารถใช้เพื่อหยุดอีกบล็อกหนึ่งไม่ให้ล้มเพื่อกระตุ้นสวิตช์ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ได้เปลี่ยนจากแนวคิดแบบไร้สมองไปเป็นสัญชาตญาณ

มีปริศนามารร้ายอยู่เรื่องหนึ่งที่ฉันต้องใช้ลูกบาศก์ต่างๆ ต้องทำในลักษณะและลำดับที่เฉพาะเจาะจงเพื่อใช้ประโยชน์จากแรงโน้มถ่วงของแต่ละคน เมื่อฉันแก้ไขปัญหานี้ครั้งแรก ฉันไม่เคยคิดมาก่อนว่าสิ่งนี้จะเป็นไปได้ด้วยซ้ำ และฉันก็นิ่งงันอยู่นาน อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนจากการทำงานนั้นไม่เพียงแต่น่าพึงพอใจอย่างมากเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ฉันเปิดใจรับปริศนาต่อไปอีกด้วย ฉันเริ่มใช้ลูกบาศก์เพื่อยึดสิ่งของต่างๆ เข้าที่ และแม้กระทั่งเป็นขั้นตอนสำหรับตัวฉันเอง (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องไขปริศนาจริงก็ตาม) ในช่วงเวลาเหล่านี้ที่ฉันรู้สึกว่าพลังของฉันในพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลานี้กำลังเติบโตขึ้น ซึ่งเกมนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นเจ้าแห่งโดเมนของตัวเอง

ความสวยงามของ Manifold Garden นั้นช่างงดงาม ทั้งที่ทั้งสิ้นเชิงและซับซ้อน ดนตรีมีน้อย แม้ว่าจะสร้างขึ้นในช่วงเวลาพีคด้วยซินธ์ที่เข้มข้นซึ่งดูเหมือนจะสะท้อนสภาพแวดล้อม แทบไม่มีพื้นผิวให้พูดถึงและเกือบทุกอย่างทำจากรูปหลายเหลี่ยมธรรมดา สภาพแวดล้อมที่เกลื่อนไปด้วยบันไดที่ดูเหมือนจะไปทุกทิศทุกทาง ไม่ว่าคุณจะรู้หรือไม่ว่านั่นคือสิ่งที่พวกเขาในเวลานั้น สภาพแวดล้อมบางส่วนเรียบง่าย เช่น ต้นไม้บล็อกที่สวยงามที่มีน้ำไหลผ่านในความสวยงามของสวนแบบญี่ปุ่น ส่วนอื่นๆ นั้นซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้หลายทิศทาง เมื่อมองใกล้ ๆ อาจดูหมองคล้ำและเป็นหมัน แต่การถอยกลับมักจะเผยให้เห็นความงามที่ทำให้เคลิบเคลิ้มในรูปแบบที่มากขึ้น

ขั้นตอนทางกายภาพนั้นเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกอย่างไม่รู้จบในความว่างเปล่าของโลก และนี่เป็นมากกว่าทางเลือกที่สวยงาม มันยังช่วยให้คุณตกลงมาจากหิ้งอย่างถาวรแล้วกลับลงสู่พื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ ทำให้เกิดกลไกที่ป้านเข้ามาอีก เล่นในช่วงปริศนาในภายหลัง ในทุก ๆ ด้าน โลกของ Manifold Garden ท้าทายให้คุณคิดแตกต่างไปโดยที่คุณยังคงปลอดภัยอยู่เสมอ ไม่มีการตายหรือการตกเสียหายใดๆ วิธีนี้ช่วยให้คุณสำรวจโดยไม่ต้องกลัว และยังใช้เวลาในการทำความเข้าใจตรรกะของเกมด้วย

ในขณะที่คุณก้าวผ่านขั้นตอนทางสถาปัตยกรรมที่มีการแบ่งชั้นมากขึ้นเรื่อยๆ คุณจะพบว่าแทบไม่มีคนถือมือเลย และโดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้ก็ยอดเยี่ยมมาก มีทิศทางเพียงพอที่จะทำให้คุณรู้สึกพึงพอใจกับการทำสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง ซึ่งมาพร้อมกับความรู้สึกถึงความสำเร็จอย่างลึกซึ้ง แม้ว่าจะมีการเพิ่มองค์ประกอบใหม่ที่ไม่คาดคิดเข้ามา แต่ก็มีภาพที่คุ้นเคยเพียงพอซึ่งในที่สุดคุณสามารถถอดรหัสโซลูชันใหม่ ๆ ได้ด้วยการแจ้งน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่น ต้นไม้ลูกบาศก์เติบโตผลลูกบาศก์ซึ่งสามารถปลูกในพื้นที่พิเศษและให้น้ำเพื่อให้ต้นไม้ใหม่และผลไม้มากขึ้น น้ำสามารถขับเคลื่อนกังหันเพื่อให้พลังงานที่เปิดประตู ช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้า ฉันสะดุดหลายครั้งตลอดการเล่น แต่ไม่เคยเกิดจากการมีการเพิ่มกลไกใหม่ที่ดูซับซ้อน แทนที่จะเป็นอย่างนั้น ปริศนาทั้งหมดนั้นฉลาดและซับซ้อนอย่างถูกกฎหมาย ซึ่งทำให้ฉันต้องมองพวกมันจากทุกมุมเพื่อที่จะหาทางแก้ไข

นอกจากนี้ยังมีปริศนาที่หนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อ บางครั้ง แม้แต่การข้ามจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งจะทำให้คุณมีอุปสรรคใหม่ในการปรองดอง ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่า Manifold Garden ให้การอภัยโทษมากนัก ในทางกลับกัน มันทำให้จิตใจของคุณคิดอยู่ตลอดเวลา มองหามุมใหม่ๆ อยู่เสมอ และจดจ่ออยู่ที่ปลายเท้าของคุณ แต่ก็ไม่มีแรงกดดันเช่นกัน ไม่มีศัตรู ไม่จำกัดเวลา และสิ่งนี้ทำให้ Manifold Garden รู้สึกเหมือนได้รับประสบการณ์ทางสมองอย่างเข้มข้นตั้งแต่ต้นจนจบ